Жизнь полна эмоций, и область мозга, преимущественно отвечающая за их обработку, — это миндалевидное тело (амигдала).
В абстрактной стратегической игре Amygdala игроки борются за контроль над различными областями, каждая из которых связана с определённой эмоцией. Им нужно собирать и хранить эмоциональные ресурсы в своём «банке памяти», которые затем используются, чтобы «разблокировать» эмоции из своего разума, а после — размещать эти эмоциональные тайлы на игровом поле.
Эмоциональные тайлы можно соединять в сети из одинаковых эмоций, чтобы зарабатывать очки. Игрок, у которого больше всего эмоций в каждой области, может получить крупные очки в конце игры — но только если ему удастся разблокировать и разместить тайл притязания, принадлежащий той области, за которую он хочет получить очки.
